Windows程序设计LoadImage参数及其用法

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作者
猴君
阅读量:3

LoadImage函数是Windows API中的一个函数,用于加载图像资源。

LoadImage函数的参数及其用法如下:

  1. hInst(HINSTANCE类型):指定包含图像资源的模块的句柄。通常使用GetModuleHandle(NULL)获取当前应用程序的句柄。

  2. lpszName(LPCTSTR类型):指定图像资源的名称。可以是一个整数资源ID(如MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)),也可以是一个指向包含资源名称的字符串的指针。

  3. uType(UINT类型):指定图像资源的类型。可以是下列值之一:

    • IMAGE_BITMAP: 用于加载位图(.bmp)文件。
    • IMAGE_ICON: 用于加载图标(.ico)文件。
    • IMAGE_CURSOR: 用于加载光标(.cur)文件。
  4. cxDesired(int类型):指定加载后图像的宽度。如果为0,则加载原始图像大小。

  5. cyDesired(int类型):指定加载后图像的高度。如果为0,则加载原始图像大小。

  6. fuLoad(UINT类型):指定加载图像的方式。可以是下列值之一:

    • LR_DEFAULTCOLOR: 使用默认颜色。
    • LR_LOADFROMFILE: 指定lpszName参数为一个文件路径,而不是资源名称。
    • LR_LOADTRANSPARENT: 加载透明图像。
    • LR_SHARED: 指定加载的图像可以与其他线程共享。
    • LR_CREATEDIBSECTION: 创建DIB(设备无关位图)节。
  7. 返回值(HANDLE类型):如果加载成功,返回一个有效的句柄;如果加载失败,返回NULL。

调用LoadImage函数后,可以使用返回的句柄进行后续的操作,如绘制到设备上或设置为控件的图像等。

示例代码如下:

HINSTANCE hInst = GetModuleHandle(NULL); HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR); if (hBitmap != NULL) {     // 在设备上绘制图像     HDC hdc = GetDC(hwnd);     HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);     SelectObject(hdcMem, hBitmap);     BitBlt(hdc, 0, 0, cx, cy, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);          // 释放资源     DeleteDC(hdcMem);     ReleaseDC(hwnd, hdc);     DeleteObject(hBitmap); } 

上述示例代码中,加载位图资源IDB_BITMAP1后,将其绘制到hwnd句柄对应的窗口设备上。在绘制完成后,需要释放相关资源,包括设备上下文(hdcMem和hdc)和位图对象(hBitmap)。

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