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在Unity中,OnDestroy() 是MonoBehaviour类的一个方法,用于在游戏对象销毁之前执行一些清理工作。 具体而言,OnDestroy() 方法被调用时,表示游戏对象即将被销毁,此时可以在该方法中释放资源、取消订阅事件、关闭打开的文件等操作,以防止资源泄漏和未处理的情况。 一些常见的使用情况包括:取消订阅事件、解除引用、销毁创建的对象、关闭打开的文件、停止正在运行的协程、释放分配的内存等。总之,OnDestroy() 方法可以在对象被销毁之前进行必要的清理操作,以确保游戏运行的稳定性和性能。