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在C++中,static关键字有以下几个用途:
- 静态成员变量:使用static关键字声明的成员变量被称为静态成员变量。静态成员变量属于类而不是对象,所有该类的对象共享同一个静态成员变量的值。静态成员变量可以在类的任何实例之间共享数据。静态成员变量在类外部进行初始化,也可以在类内部进行初始化。
class MyClass { public: static int count; }; int MyClass::count = 0; int main() { MyClass obj1; MyClass obj2; obj1.count = 5; obj2.count = 10; std::cout << obj1.count << std::endl; // 输出10 std::cout << obj2.count << std::endl; // 输出10 return 0; }
- 静态成员函数:使用static关键字声明的成员函数被称为静态成员函数。静态成员函数在类的对象上调用,而不是特定的实例。静态成员函数无法访问非静态成员变量,只能访问静态成员变量。
class MyClass { public: static void print() { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; } }; int main() { MyClass::print(); // 输出Hello, World! return 0; }
- 静态局部变量:在函数内部使用static关键字声明的变量被称为静态局部变量。静态局部变量在函数首次调用时初始化,并且在函数调用结束后仍然保持其值,直到程序结束。静态局部变量的作用域仅限于声明它的函数。
void foo() { static int count = 0; count++; std::cout << count << std::endl; } int main() { foo(); // 输出1 foo(); // 输出2 foo(); // 输出3 return 0; }
- 静态关键字还可以用于修改函数和变量的可见性。在函数或变量前面添加static关键字,可以将它们的可见性限制在当前文件中,避免与其他文件中的同名函数或变量冲突。这种用法通常在头文件中的函数或变量前使用,以防止重定义错误。