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在C#中,可以使用struct关键字来定义结构体。结构体是一种值类型,它可以包含数据成员和函数成员。
下面是一个示例,演示了如何定义和使用结构体:
using System; struct Point { public int x; public int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public void Print() { Console.WriteLine($"Point: ({x}, {y})"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Point p1 = new Point(10, 20); Console.WriteLine($"p1.x = {p1.x}, p1.y = {p1.y}"); p1.Print(); Point p2; p2.x = 30; p2.y = 40; Console.WriteLine($"p2.x = {p2.x}, p2.y = {p2.y}"); p2.Print(); } }
在上面的示例中,我们首先定义了一个名为Point
的结构体,它有两个整型成员x
和y
。然后我们在结构体中定义了一个构造函数Point(int x, int y)
和一个打印函数Print()
。
在Main
函数中,我们创建了两个Point
类型的变量p1
和p2
,并初始化它们的成员变量。然后我们可以直接访问和修改结构体的成员变量,并调用结构体的成员函数。
注意,结构体是值类型,所以在赋值给另一个变量或作为参数传递给函数时,会进行值的复制。修改其中一个变量的成员变量不会影响到另一个变量。
希望对你有所帮助!