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在Unity中,可以使用递归方法来统计所有子节点。以下是一个示例代码,用于统计所有子节点的数量:
using UnityEngine; public class RecursiveCount : MonoBehaviour { private int count = 0; private void Start() { CountChildren(transform); Debug.Log("Total Count: " + count); } private void CountChildren(Transform parent) { count += parent.childCount; foreach (Transform child in parent) { CountChildren(child); } } }
在上述代码中,使用了一个私有变量count
来保存子节点的数量。在Start
方法中调用了CountChildren
方法,传入了当前物体的transform
。CountChildren
方法首先将当前物体的childCount
加到count
中,然后使用递归的方式遍历每一个子节点,并再次调用CountChildren
方法来统计子节点的子节点数量。
最后,在Start
方法中输出count
的值,即所有子节点的数量。