unity怎么递归统计所有子节点

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作者
筋斗云
阅读量:8

在Unity中,可以使用递归方法来统计所有子节点。以下是一个示例代码,用于统计所有子节点的数量:

using UnityEngine;  public class RecursiveCount : MonoBehaviour {     private int count = 0;      private void Start()     {         CountChildren(transform);         Debug.Log("Total Count: " + count);     }      private void CountChildren(Transform parent)     {         count += parent.childCount;          foreach (Transform child in parent)         {             CountChildren(child);         }     } } 

在上述代码中,使用了一个私有变量count来保存子节点的数量。在Start方法中调用了CountChildren方法,传入了当前物体的transformCountChildren方法首先将当前物体的childCount加到count中,然后使用递归的方式遍历每一个子节点,并再次调用CountChildren方法来统计子节点的子节点数量。

最后,在Start方法中输出count的值,即所有子节点的数量。

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