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在Unity中,可以使用以下方法从图片中获取对象:
- 创建一个空的游戏对象,用于存放从图片中创建的对象。
- 将图片导入Unity项目中,确保其设置为"Texture Type"为"Sprite(2D and UI)"。
- 创建一个SpriteRenderer组件,并将图片设置为其Sprite属性。
- 使用以下代码将SpriteRenderer组件添加到空的游戏对象中:
GameObject obj = new GameObject(); SpriteRenderer renderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer>(); renderer.sprite = // 设置为图片的Sprite属性
- 可以进一步对游戏对象进行调整和添加其他组件。
注意:从图片中创建的对象通常是在运行时动态生成的。如果要在编辑器中获得对象,可以使用上述步骤创建一个Prefab,并将其拖放到场景中。这样,每次运行场景时,该对象都会被创建。