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Unity中内存占用不断增高可以通过以下方法解决:
使用内存Profiler:Unity内置了内存Profiler工具,可以用来查找内存泄漏和高内存占用的问题。使用内存Profiler可以检查哪些对象占用了大量内存,并找出引用链来解决泄漏问题。
优化资源加载和卸载:确保在需要时加载资源,在不需要时及时卸载资源。避免在游戏运行期间频繁加载和卸载资源,以减少内存占用。
使用对象池:对于频繁创建和销毁的对象,可以使用对象池来重用对象,避免频繁的内存分配和释放。
减少使用非托管内存:非托管内存不受垃圾回收器管理,需要手动释放。如果使用了非托管内存,确保及时释放,避免内存泄漏。
减少使用大尺寸纹理:大尺寸纹理会占用大量内存,可以考虑使用压缩纹理或降低纹理分辨率来减少内存占用。
优化代码:避免使用不必要的数据结构和算法,减少内存占用。使用可复用的对象和数据结构,避免创建重复的对象。
及时释放不再需要的资源:在游戏运行期间,确保及时释放不再需要的资源,包括纹理、音频、对象等。