es6中promise的实现原理是什么

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筋斗云
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ES6中Promise的实现原理是基于状态机的异步编程模式。Promise对象有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。

当创建一个Promise对象时,它处于pending状态。Promise对象的状态可以通过resolve和reject函数来改变。resolve函数表示Promise已成功完成,reject函数表示Promise已失败。

当Promise状态从pending变为fulfilled时,会调用then方法中的onFulfilled回调函数。当Promise状态从pending变为rejected时,会调用then方法中的onRejected回调函数。

Promise对象还具有链式调用的特性。通过then方法可以继续添加回调函数,然后返回一个新的Promise对象。这样可以实现多个异步操作的串行执行,每个异步操作的结果作为下一个异步操作的输入。

Promise对象还提供了catch方法,用于捕获错误并处理。catch方法相当于then(null, onRejected)。

在Promise的内部实现中,使用了一个任务队列(microtask queue),将then方法中的回调函数放入任务队列中,当Promise状态改变时,会按照先进先出的顺序依次执行任务队列中的回调函数。

总结来说,ES6中Promise的实现原理是基于状态机的异步编程模式,通过resolve和reject函数来改变Promise对象的状态,并通过任务队列来按顺序执行回调函数。

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