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在Go语言中,可以使用接口和结构体来实现职责链模式。
首先,我们需要定义一个接口,该接口定义了处理请求的方法:
type Handler interface { SetNext(handler Handler) HandleRequest(request string) }
然后,我们可以实现一个具体的处理器结构体,该结构体实现了Handler接口:
type ConcreteHandler struct { nextHandler Handler } func (ch *ConcreteHandler) SetNext(handler Handler) { ch.nextHandler = handler } func (ch *ConcreteHandler) HandleRequest(request string) { // 处理请求的逻辑 if request == "some condition" { // 处理请求的代码 } else if ch.nextHandler != nil { // 将请求传递给下一个处理器 ch.nextHandler.HandleRequest(request) } }
最后,我们可以创建一个处理器链,将请求传递给第一个处理器:
func main() { handler1 := &ConcreteHandler{} handler2 := &ConcreteHandler{} handler3 := &ConcreteHandler{} handler1.SetNext(handler2) handler2.SetNext(handler3) handler1.HandleRequest("some request") }
这样,当调用handler1的HandleRequest方法时,如果满足某个条件,就会处理请求;否则,会将请求传递给下一个处理器,直到有一个处理器能够处理请求为止。