c语言下雪的动画代码怎么写

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作者
筋斗云
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以下是一个简单的C语言下雪动画的代码示例:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> // 用于Sleep函数  #define WIDTH 80      // 屏幕宽度 #define HEIGHT 25     // 屏幕高度 #define SNOW_NUM 100  // 雪花数量  typedef struct {     int x;     int y; } Snowflake;  Snowflake snowflakes[SNOW_NUM]; // 雪花数组  // 初始化雪花位置 void initSnowflakes() {     int i;     for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {         snowflakes[i].x = rand() % WIDTH;         snowflakes[i].y = rand() % HEIGHT;     } }  // 更新雪花位置 void updateSnowflakes() {     int i;     for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {         snowflakes[i].y++;         if (snowflakes[i].y >= HEIGHT) {             snowflakes[i].y = 0;             snowflakes[i].x = rand() % WIDTH;         }     } }  // 绘制雪花 void drawSnowflakes() {     int i;     for (i = 0; i < SNOW_NUM; i++) {         COORD coord = {snowflakes[i].x, snowflakes[i].y};         SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);         printf("*");     } }  int main() {     initSnowflakes(); // 初始化雪花位置      while (1) {         updateSnowflakes(); // 更新雪花位置         system("cls");      // 清屏         drawSnowflakes();   // 绘制雪花         Sleep(100);         // 延时     }      return 0; } 

该代码使用windows.h库中的COORD结构和SetConsoleCursorPosition函数来实现在控制台中绘制雪花的效果。在initSnowflakes函数中,初始化了SNOW_NUM个雪花的随机位置。在updateSnowflakes函数中,每次循环将雪花的y坐标加1,并当y坐标超过屏幕高度时重新随机分配位置。在drawSnowflakes函数中,使用SetConsoleCursorPosition函数将光标移动到指定位置,并打印"*"来表示雪花。在main函数中,使用无限循环不断更新、清屏和绘制雪花的效果,并通过Sleep函数控制动画的延时。

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