Unity开发之外观模式怎么实现

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作者
猴君
阅读量:4

在Unity开发中,实现外观模式可以通过以下步骤:

  1. 创建一个外观类(Facade Class),该类是与客户端交互的接口,隐藏了底层子系统的复杂性。

  2. 在外观类中,定义一个或多个方法来处理客户端的请求。这些方法可以调用底层子系统的方法,完成客户端请求的处理。

  3. 创建底层子系统的类和方法。这些类和方法是实现实际功能的核心部分。

  4. 在外观类中创建底层子系统的对象,调用子系统的方法来完成具体的功能。

下面是一个使用外观模式的示例代码:

// 底层子系统的类和方法 public class Subsystem1 {     public void Method1()     {         Debug.Log("Subsystem1 Method1");     } }  public class Subsystem2 {     public void Method2()     {         Debug.Log("Subsystem2 Method2");     } }  public class Subsystem3 {     public void Method3()     {         Debug.Log("Subsystem3 Method3");     } }  // 外观类 public class Facade {     private Subsystem1 subsystem1;     private Subsystem2 subsystem2;     private Subsystem3 subsystem3;      public Facade()     {         subsystem1 = new Subsystem1();         subsystem2 = new Subsystem2();         subsystem3 = new Subsystem3();     }      public void Operation()     {         subsystem1.Method1();         subsystem2.Method2();         subsystem3.Method3();     } }  // 客户端代码 public class Client : MonoBehaviour {     private Facade facade;      private void Start()     {         facade = new Facade();         facade.Operation();     } } 

在上面的示例代码中,Subsystem1、Subsystem2和Subsystem3是底层的子系统,分别实现了不同的功能。Facade是外观类,它隐藏了底层子系统的复杂性。在客户端代码中,只需要创建Facade对象,调用它的Operation方法,就可以完成底层子系统的功能。

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