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在Unity中,可以使用System.IO命名空间中的Directory类来获取指定文件夹中的所有文件。以下是一个示例代码:
using System.IO; public class FileLoader : MonoBehaviour { void Start() { string folderPath = "Assets/Resources"; // 要获取文件的文件夹路径 string[] files = Directory.GetFiles(folderPath); // 获取指定文件夹中的所有文件 foreach (string file in files) { Debug.Log("File found: " + file); } } }
上面的代码首先指定了要获取文件的文件夹路径,然后使用Directory.GetFiles方法获取该文件夹中的所有文件,并将结果存储在一个字符串数组中。最后,通过循环遍历数组,打印出每个文件的路径。记得将该脚本附加到Unity场景中的一个GameObject上以执行。