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JavaScript中常见的设计模式有以下几种:
工厂模式(Factory Pattern):通过工厂方法创建对象,将对象的实例化过程与使用过程分离,提高代码的可维护性和可扩展性。
单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
发布/订阅模式(Publish/Subscribe Pattern):类似于观察者模式,但是发布者和订阅者之间是解耦的,发布者不直接通知订阅者,而是通过一个中间组件来进行消息的传递。
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装到一个类中,并使它们可以互相替换。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口,使得原本因接口不匹配而无法在一起工作的类可以一起工作。
装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其原始类。
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,每个接收者都包含对下一个接收者的引用,形成一个责任链。