Android音频开发之SurfaceView怎么使用

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作者
筋斗云
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SurfaceView是一个可以在后台线程中绘制图像的视图组件,常用于视频播放、游戏开发和图像处理等场景。在Android音频开发中,可以使用SurfaceView来实现音频可视化效果。

以下是使用SurfaceView显示音频波形的简单示例代码:

  1. 创建一个自定义的SurfaceView类,继承SurfaceView,并实现SurfaceHolder.Callback接口:
public class AudioVisualizerView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {     private SurfaceHolder mHolder;          public AudioVisualizerView(Context context) {         super(context);         mHolder = getHolder();         mHolder.addCallback(this);     }      @Override     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {         // 在SurfaceView创建时初始化画布等操作     }      @Override     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {         // SurfaceView尺寸发生变化时的操作     }      @Override     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {         // 释放资源等操作     } } 
  1. 在Activity中使用自定义的SurfaceView:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {     private AudioVisualizerView mVisualizerView;          @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);                  mVisualizerView = new AudioVisualizerView(this);         FrameLayout frameLayout = findViewById(R.id.frameLayout);         frameLayout.addView(mVisualizerView);                  // 开启后台线程获取音频数据,并在SurfaceView中绘制波形         new Thread(new Runnable() {             @Override             public void run() {                 // 获取音频数据并绘制波形             }         }).start();     } } 

在上述代码中,我们首先创建了一个自定义的SurfaceView类AudioVisualizerView,并在Activity中使用该自定义视图。在Activity的onCreate方法中,我们将自定义的SurfaceView添加到FrameLayout中,并在后台线程中获取音频数据并绘制波形。

需要注意的是,在surfaceCreated方法中初始化画布,并在后台线程中绘制波形。在surfaceDestroyed方法中释放资源。通过以上步骤,我们可以实现在SurfaceView中显示音频波形的效果。

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