阅读量:0
在 C# 中,委托和事件是一种常用的机制,用于实现事件驱动的编程模型。委托是一种类型,用于存储对方法的引用,而事件是委托的一种特殊用法,用于通知其他代码发生了某个特定的动作。
下面是一个简单的示例,演示了如何在 C# 中定义和使用委托和事件:
using System; // 定义一个委托类型 public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e); // 定义一个包含事件的类 public class EventPublisher { // 声明一个事件 public event MyEventHandler MyEvent; // 触发事件的方法 public void OnMyEvent() { MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } } // 定义一个事件处理方法 public class EventHandler { public void HandleEvent(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Event handled by EventHandler"); } } class Program { static void Main() { EventPublisher publisher = new EventPublisher(); EventHandler handler = new EventHandler(); // 订阅事件 publisher.MyEvent += handler.HandleEvent; // 触发事件 publisher.OnMyEvent(); } }
在上面的示例中,我们首先定义了一个委托类型 MyEventHandler
,然后在 EventPublisher
类中声明了一个事件 MyEvent
,并定义了一个触发事件的方法 OnMyEvent()
。然后定义了一个处理事件的类 EventHandler
,其中包含一个处理事件的方法 HandleEvent()
。
在 Main
方法中,我们创建了一个 EventPublisher
实例和一个 EventHandler
实例,并将 EventHandler
的方法订阅到 EventPublisher
的事件中。最后,调用 publisher.OnMyEvent()
方法触发事件,EventHandler
的方法会被调用。
这就是在 C# 中使用委托和事件的基本方法。通过委托和事件,我们可以实现松耦合的组件之间的通信,使程序更加灵活和可扩展。